OU Roaring Moon [GP 2/2]

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[SET]
name: Dragon Dance
move 1: Dragon Dance
move 2: Knock Off
move 3: Acrobatics
move 4: Earthquake / Taunt
item: Booster Energy
tera type: Flying
ability: Protosynthesis
nature: Jolly / Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Dragon Dance Roaring Moon é um dos mais perigosos sweepers da tier graças aos seus fantásticos Attack e Speed complementados pelo seu bulk decente, uma boa tipagem ofensiva e defensiva, e diversas opções de coverage que diminuem muito as respostas defensivas adversárias. Graças a perfeita sinergia que Acrobatics possui com Booster Energy, Roaring Moon possui uma opção de coverage excelente junto a Knock Off para atingir de forma super efetiva ameaças como Great Tusk, assim como Ogerpon-W, Serperior e Rillaboom, sem precisar de Dragon Dance. Com esses dois moves, Roaring Moon atinge a maioria da tier com pelo menos dano neutro, o que geralmente é o necessário para fazer a limpa no late-game. Earthquake causa OHKO em inimigos que sobrevivem a Knock Off ou Acrobatics fortalecidos, como Kingambit ofensivo, Raging Bolt, Gouging Fire e Iron Treads. Taunt melhora drasticamente o matchup contra times defensivos ao prevenir que inimigos como Dondozo, Ting-Lu, Tera Fairy Skeledirge e Skarmory de pararem seu sweep com moves de recovery, status ou setup. Taunt também é útil contra times mais ofensivos ao evitar que Serperior pare o sweep de Roaring Moon com Glare, negar que Glimmora coloque várias camadas de entry hazards e, por fim, impedir setup sweepers, como Tera Fairy Gouging Fire e Kyurem, de sobreviverem um golpe/ataque e fazerem setup contra ele. Brick Break é uma alternativa interessante, pois consegue causar OHKO em Weavile e Kingambit defensivo, atinge Darkrai e Roaring Moon oponente com super efetivo e melhora muito o matchup contra times de dual screens ou Aurora Veil. Tera Flying garante alguns benefícios defensivos para Roaring Moon, como tornar sua fraqueza a Fighting em resistência e fornecer uma imunidade a Ground, mas a maior vantagem é dar acesso ao absurdamente poderoso Acrobatics STAB. Com o boost de Tera Flying, Roaring Moon pode causar OHKO em Great Tusk com máximo de HP sem a necessidade de um boost de Dragon Dance, enquanto possui uma chance de OHKO em Zamazenta após um Dragon Dance. Uma nature Jolly é escolhida para ultrapassar Booster Energy Iron Valiant após Dragon Dance, mas o poder que Adamant fornece é bom o suficiente para causar OHKO com Earthquake em Kingambit bulky sem nenhum dano residual prévio. Além disso, Adamant também garante nocautes mais confiáveis contra Zamazenta e variantes bulky de Great Tusk. Uma distribuição alternativa de 32 HP / 220 Atk / 4 Def / 252 Spe com uma nature Jolly é uma opção de nicho, permitindo que Roaring Moon obtenha um aumento em Speed através de Protosynthesis. Embora isso venha com uma perda considerável de poder, ela permite-lhe imediatamente ultrapassar ameaças como Booster Energy Iron Valiant, o qual Roaring Moon possui dificuldades para realizar setup contra. Além disso, também lhe proporciona a habilidade de conseguir revenge kill em usuários enfraquecidos com Speed aumentada por Protosynthesis, como Great Tusk, Choice Band Gouging Fire e Walking Wake, sem precisar do setup de Dragon Dance.

Roaring Moon é um pilar em times hyper offense rápidos que ajudam a facilitar seu sweep, apesar de também servir como wallbreaker nesses times para abrir o caminho para outros setup sweepers, caso necessário. Hisuian Samurott e Glimmora podem colocar entry hazards para ajudar Roaring Moon a garantir OHKOs contra Kingambit bulky e Archaludon sem precisar recorrer a uma nature Adamant, enquanto usuários de dual screens como Deoxys-S, Alolan Ninetales e Grimmsnarl podem ajudar Roaring Moon a fazer setup com mais facilidade, garantir uma proteção contra prioridade de Weavile e Tera Normal Dragonite e, por fim, permitir que Roaring Moon use Dragon Dance várias vezes para destruir times ofensivos inimigos. Deoxys-S é um parceiro excelente para Roaring Moon, podendo atuar como usuário de dual screens veloz, usuário de entry hazards que pode negar entry hazards oponente e evitar Magic Bounce de Hatterene com Skill Swap, ou até mesmo como ameaça ofensiva para sobrecarregar Dondozo, Skarmory e Tera Fairy Skeledirge com sua excelente coverage. Além disso, Deoxys-S também consegue maximizar a coverage de Roaring Moon ao optar por Taunt. Usuários de Booster Energy, como Iron Valiant e Iron Boulder, funcionam bem com Roaring Moon. Nesse caso, ele pode atuar mais como wallbreaker junto a esses aliados, usando seu alto dano imediato e Knock Off para enfraquecer ou eliminar inimigos como Gholdengo, Clodsire, Dondozo e Corviknight para auxiliar sweeps no late-game. Usuários de Dragon Dance, como Gouging Fire, Kyurem e Dragonite, podem ajudar a enfraquecer walls physical que Roaring Moon tem problemas e usar seus perfis defensivos diferentes para cobrir as limitações de Roaring Moon. A imunidade a burn de Gouging Fire o torna útil contra Skeledirge e Will-O-Wisp Rotom-W, e seu bulk physical excelente dificulta muito revenge kill via moves de prioridade de Dragonite e Weavile. Kyurem se encaixa bem em times de Aurora Veil junto a Roaring Moon graças ao tremendo bulk physical que recebe quando snow estiver ativo, já Extreme Speed de Dragonite é uma forte prioridade para lidar com adversários com prioridade, como Weavile e Raging Bolt, que podem fazer revenge kill em Roaring Moon com Ice Shard e Thunderclap, respectivamente. Kingambit aprecia muito a capacidade de Roaring Moon pressionar Fire-types, como Cinderace, e em troca seu ótimo bulk e tipagem lhe permitem lidar com Weavile e Meowscarada sem Low Kick. Por último, Roaring Moon pode funcionar razoavelmente bem em times de Psychic Terrain liderados por Indeedee. Psychic Terrain mantém Roaring Moon protegido de prioridade oponente até ele usar Tera Flying, e esse estilo de jogo abre o caminho para aliados que Roaring Moon geralmente combina bem, como Iron Boulder e Expanding Force Deoxys-S.

[SET CREDITS]
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[SET]
Choice Band (Roaring Moon) @ Choice Band
Ability: Protosynthesis
EVs: 32 HP / 220 Atk / 4 Def / 252 Spe OR 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Tera Type: Dark / Steel
Jolly Nature
- Knock Off
- Outrage
- Iron Head / Earthquake
- U-turn

[SET COMMENTS]
Choice Band Roaring Moon é um wallbreaker physical de elite em times de sun graças ao seu Attack incrível e ótima Speed, que podem ser impulsionados por Protosynthesis. Knock Off é facilmente utilizado repetidamente e difícil de fazer switch in de forma segura, dando a Roaring Moon um forte STAB que pode ajudar o resto do time ao remover itens. Outrage é um STAB muito forte e quase impossível de se fazer switch sem um Fairy-type, permitindo facilmente que Roaring Moon vença walls physical, como Gliscor e Dondozo. Iron Head é usado para acertar Fairy-types, como Clefable e Enamorus, com super efetivo, contudo, Earthquake é uma opção no lugar de Iron Head para atingir Steel-types, principalmente Kingambit sem Air Balloon, com super efetivo. U-turn é crucial para manter momentum, permitindo que Roaring Moon traga ao campo ameaças como Walking Wake. 220 EVs em Attack e investimento máximo em Speed com uma nature Jolly são necessários para fortalecer Speed via Protosynthesis, permitindo-lhe sempre ultrapassar Dragapult, Iron Valiant e Choice Scarf Enamorus. Por outro lado, usar investimento máximo em Attack e Speed faz Roaring Moon ganhar um boost em Attack com Protosynthesis, conseguindo agora causar 2HKO em Skarmory com Knock Off, em Dondozo com Outrage e quase um OHKO contra Kingambit com Earthquake. Tera Dark é o principal Terastal desse set, pois fortalece Knock Off para níveis de poder absurdos, causando muito dano em Gliscor, Skarmory e até mesmo Clefable, enquanto Tera Steel pode ser usado para ganhar STAB em Iron Head e aguentar golpes Dragon- e Fairy-type.

Esse set funciona melhor em times de sun com Torkoal ativando o weather e Roaring Moon tirando vantagem disso, Torkoal inclusive também faz check a Bug-, Ice- e Fairy-types para Roaring Moon. Dano residual de entry hazards pode enfraquecer Roaring Moon rapidamente caso não sejam cuidados devidamente. Hatterene e Great Tusk são formas de controle de entry hazard muito apreciadas que também fazem check a algumas ameaças que Roaring Moon tem problemas, com Hatterene forçando a saída de Dragon- e Fighting-types, como Dragonite, Iron Valiant e Zamazenta, enquanto Great Tusk força Kingambit a sair e atua como um tank physical confiável. Venusaur e Kingambit também formam bons pares com Roaring Moon durante sun, com Venusaur forçando Primarina e Great Tusk para fora de campo e Kingambit lidando com Meowscarada e Swords Dance Weavile de forma eficiente. Em troca, Roaring Moon pode enfraquecer o time adversário para que Venusaur e Kingambit façam a limpa no late-game. Walking Wake e Raging Bolt formam um core de wallbreak extremamente potente com Roaring Moon, visto que ambos apreciam Knock Off debilitando seus checks. Além disso, Raging Bolt pode formar um core de pivot forte com Roaring Moon para facilmente tirar vantagem de switch ins forçadas. Gouging Fire também aprecia checks como Gliscor e Dondozo sendo enfraquecidos, facilitando seu sweep contra times em cenários de mid- a late-game.

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[SET]
name: Dragon Dance
move 1: Dragon Dance
move 2: Knock Off
move 3: Acrobatics
move 4: Earthquake / Taunt
item: Booster Energy
tera type: Flying
ability: Protosynthesis
nature: Jolly / Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Dragon Dance Roaring Moon é um dos mais perigosos sweepers da tier graças aos seus fantásticos Attack e Speed complementados pelo seu bulk decente, uma boa tipagem ofensiva e defensiva, e diversas opções de coverage que diminuem muito as respostas defensivas adversárias (Acho que adversárias aqui ajuda a deixar mais clara a tradução de "counterplay". Ajuda a guiar o leitor a ter uma interpretação mais precisa, pelo menos na minha visão.). Graças a perfeita sinergia que Acrobatics possui com Booster Energy, Roaring Moon possui uma opção muito forte com de coverage excelente junto a Knock Off para atingir de forma super efetiva ameaças como Great Tusk, assim como Ogerpon-W, Serperior e Rillaboom, sem precisar de Dragon Dance. Com esses dois moves, Roaring Moon atinge a maioria da tier com pelo menos dano neutro, o que geralmente é o necessário para fazer a limpa no late-game. Earthquake causa OHKO em inimigos que sobrevivem a Knock Off ou Acrobatics fortalecidos, como Kingambit ofensivo, Raging Bolt, Gouging Fire e Iron Treads. Taunt melhora drasticamente o matchup contra times defensivos ao prevenir que inimigos como Dondozo, Ting-Lu, Tera Fairy Skeledirge e Skarmory de pararem seu sweep com moves de recovery, status ou setup; (RMPV) . (AP) Taunt também é útil contra times mais ofensivos ao evitar que Serperior pare o sweep de Roaring Moon com Glare, negar que Glimmora coloque várias camadas de entry hazards e, (AV) por fim, (AV) impedir setup sweepers, como Tera Fairy Gouging Fire e Kyurem, de sobreviverem um hit golpe/ataque (desnecessário manter em inglês) e fazerem setup contra ele. Brick Break é uma alternativa interessante, pois consegue causar OHKO em Weavile e Kingambit defensivo, atinge Darkrai e Roaring Moon oponente com super efetivo e melhora muito o matchup contra times de dual screens ou Aurora Veil. Tera Flying garante alguns benefícios defensivos para Roaring Moon, como tornar sua fraqueza a Fighting em resistência e fornecer uma imunidade a Ground, mas a maior vantagem é dar acesso ao absurdamente poderoso Acrobatics STAB; (RMPV) . (AP) Com o boost de Tera Flying, Roaring Moon pode causar OHKO em Great Tusk com máximo de HP sem a necessidade de um boost de Dragon Dance, enquanto possui uma chance de OHKO em Zamazenta após um Dragon Dance. Uma nature Jolly é escolhida para ultrapassar Booster Energy Iron Valiant após Dragon Dance, mas o poder que Adamant fornece é bom o suficiente para causar OHKO com Earthquake em Kingambit bulky e Assault Vest Archaludon (bye bye Chaludão) sem nenhum dano residual prévio. Além disso, Adamant também garante nocautes mais confiáveis contra Zamazenta e variantes bulky de Great Tusk. Uma distribuição alternativa de 32 HP / 220 Atk / 4 Def / 252 Spe com uma nature Jolly é uma opção de nicho, permitindo que Roaring Moon obtenha um aumento em Speed através de Protosynthesis. Embora isso venha com uma perda considerável de poder, ela permite-lhe imediatamente ultrapassar ameaças como Booster Energy Iron Valiant, o qual Roaring Moon possui dificuldades para realizar setup contra. Além disso, também lhe proporciona a habilidade de conseguir revenge kill em usuários enfraquecidos com Speed aumentada por Protosynthesis, como Great Tusk, Choice Band Gouging Fire e Walking Wake, sem precisar do setup de Dragon Dance. (Nova adição na análise da Dex, se quiser modificar fique à vontade.)

Roaring Moon é um pilar em times hyper offense rápidos que ajudam a facilitar seu sweep, apesar de também servir como wallbreaker nesses times para facilitar (Sugestão: abrir. Reduz a repetição tbm.) o caminho para outros setup sweepers, caso necessário. Hisuian Samurott e Glimmora podem colocar entry hazards para ajudar Roaring Moon a garantir OHKOs contra Kingambit bulky e Archaludon sem precisar recorrer a uma nature Adamant, enquanto usuários de dual screens como Deoxys-S, Alolan Ninetales e Grimmsnarl podem ajudar Roaring Moon a fazer setup com mais facilidade, garantir uma proteção contra prioridade de Weavile e Tera Normal Dragonite, e, (AV) por fim, (AV) permitir que Roaring Moon use Dragon Dance várias vezes para destruir times ofensivos inimigos. Deoxys-S é um parceiro excelente para Roaring Moon, podendo atuar como usuário de dual screens veloz, usuário de entry hazards que pode negar entry hazards oponente e evitar Magic Bounce de Hatterene com Skill Swap, ou até mesmo como ameaça ofensiva para sobrecarregar Dondozo, Skarmory e Tera Fairy Skeledirge com sua excelente coverage. Além disso, Deoxys-S também consegue maximizar a coverage de Roaring Moon ao optar por Taunt. Usuários de Booster Energy, como Iron Valiant e Iron Boulder, funcionam bem com Roaring Moon; (RMPV) . (AP) Nesse caso, ele pode atuar mais como wallbreaker junto a esses aliados, usando seu alto dano imediato e Knock Off para enfraquecer ou eliminar inimigos como Gholdengo, Clodsire, Dondozo e Corviknight para auxiliar sweeps no late-game. Volcarona é outro ótimo parceiro capaz de lidar com Steel-types, como Corviknight e Skarmory, os quais Roaring Moon enfrenta dificuldades. Em troca, Volcarona aprecia a habilidade dele de passar por cima de walls, como Clodsire, Blissey, Skeledirge defensivo special, Ting-Lu e Galarian Slowking, principalmente se tiver Taunt. (novamente menção a Volcarona que provavelmente deveria ser retirada) Mesmo outros (Se tirar a parte da Volcarona, faz sentido tirar esse "Mesmo outros", pq agora não tem mais essa contra-posição) Usuários de Dragon Dance, como Gouging Fire, Kyurem e Dragonite, podem ajudar a enfraquecer walls physical que Roaring Moon tem problemas e usar seus perfis defensivos diferentes para cobrir as limitações de Roaring Moon. A imunidade a burn de Gouging Fire o torna útil contra Volcarona, Skeledirge e Will-O-Wisp Rotom-W, e seu bulk physical excelente dificulta muito revenge kill via moves de prioridade de Dragonite e Weavile. Kyurem se encaixa bem em times de Aurora Veil junto a Roaring Moon graças ao tremendo bulk physical que recebe quando snow estiver ativo, já Extreme Speed de Dragonite é uma forte prioridade para lidar com adversários com prioridade, como Weavile e Raging Bolt, que podem fazer revenge kill em Roaring Moon com Ice Shard e Thunderclap, respectivamente. Kingambit aprecia muito a capacidade de Roaring Moon pressionar Fire-types, como Cinderace e Volcarona, e em troca seu ótimo bulk e tipagem lhe permitem lidar com Weavile e Meowscarada sem Low Kick. Por último, Roaring Moon pode funcionar (Sugestão: encaixa-se) razoavelmente bem em times de Psychic Terrain liderados por Indeedee; (RMPV) . (AP) Psychic Terrain mantém Roaring Moon protegido de prioridade oponente até ele usar Tera Flying, e esse playstyle estilo de jogo (na minha opinião, traduzir playstyle para estilo de jogo é bem de boas. Acho que não perde a essência.) abre o caminho para aliados que Roaring Moon geralmente combina bem, como Volcarona, Iron Boulder e Expanding Force Deoxys-S.

[SET CREDITS] (acho que faltou o set credits desse)
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GP 1/2
Esse é somente do set de Dragon Dance com Booster Energy.
 

guigaxs2000

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[SET]
Choice Band (Roaring Moon) @ Choice Band
Ability: Protosynthesis
EVs: 32 HP / 220 Atk / 4 Def / 252 Spe OR 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Tera Type: Dark / Steel
Jolly Nature
- Knock Off
- Outrage
- Iron Head / Earthquake
- U-turn

[SET COMMENTS]
Choice Band Roaring Moon é um wallbreaker physical (physical wallbreaker?) de elite em times de sun graças ao seu Attack incrível e ótima Speed, que podem ser impulsionados por Protosynthesis. Knock Off é extremamente repetível facilmente utilizado repetidamente (sei lá eu sempre tilto com spammable, nunca acho uma maneira efetiva de traduzir. Eu acho repetível meio estranho, parece que tá faltando coisa.) e difícil de fazer switch in de forma segura, dando a Roaring Moon um forte STAB que pode ajudar o resto do time ao remover itens. Outrage é um STAB muito forte e quase impossível de se fazer switch sem um Fairy-type, permitindo facilmente que Roaring Moon vença walls physical, como Gliscor e Dondozo. Iron Head é usado para acertar Fairy-types, como Clefable e Enamorus, com super efetivo, contudo, Earthquake é uma opção no lugar de Iron Head para atingir Steel-types, principalmente Archaludon e (RIP novamente) Kingambit sem Air Balloon, com super efetivo. U-turn é crucial para manter momentum, permitindo que Roaring Moon traga ao campo ameaças como Walking Wake. 220 EVs em Attack e investimento máximo em Speed com uma nature Jolly são necessários para fortalecer Speed via Protosynthesis, permitindo-lhe sempre ultrapassar Dragapult, Iron Valiant e Choice Scarf Enamorus. Por outro lado, usar investimento máximo em Attack e Speed faz Roaring Moon ganhar um boost em Attack com Protosynthesis, conseguindo agora causar 2HKO em Skarmory com Knock Off, em Dondozo com Outrage e quase um OHKO contra Kingambit com Earthquake. Tera Dark é o principal Terastal desse set, pois fortalece Knock Off para níveis de poder absurdos, causando muito dano em Gliscor, Skarmory e até mesmo Clefable, enquanto Tera Steel pode ser usado para ganhar STAB em Iron Hand Head e aguentar golpes Dragon- e Fairy-type.

Esse set funciona melhor em times de sun com Torkoal ativando o weather e Roaring Moon tirando vantagem disso, Torkoal inclusive também faz check a Bug-, Ice- e Fairy-types para Roaring Moon. Dano residual de entry hazards pode enfraquecer Roaring Moon rapidamente caso não sejam cuidados devidamente. Hatterene e Great Tusk são formas de controle de entry hazard muito apreciadas (as formas são apreciadas) que também fazem check a algumas ameaças que Roaring Moon tem problemas, com Hatterene forçando a saída de Dragon- e Fighting-types, como Dragonite, Iron Valiant e Zamazenta, enquanto Great Tusk força Kingambit a sair e atua como um tank physical confiável. Venusaur e Kingambit também formam bons pares com Roaring Moon durante sun, com Venusaur forçando Primarina e Great Tusk para fora de campo e Kingambit lidando com Meowscarada e Swords Dance Weavile de forma eficiente. Em troca, Roaring Moon pode quebrar enfraquecer o time adversário para que Venusaur e Kingambit façam a limpa no late-game. Walking Wake e Raging Bolt formam um core de wallbreak extremamente potente com Roaring Moon, visto que ambos apreciam Knock Off enfraquecendo debilitando (já que coloquei enfraquecer lá, mudo para debilitar aqui) seus checks. Além disso, Raging Bolt pode formar um core de pivot forte com ele Roaring Moon (só para ficar claro quem é esse ele mesmo) para facilmente tirar vantagem de switch ins forçadas. Gouging Fire também aprecia checks como Gliscor e Dondozo sendo enfraquecidos, facilitando seu sweep contra times em cenários de mid- a late-game.

[SET CREDITS]
Written by:
https://www.smogon.com/forums/members/viivian.584916/
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Pronto!
Agora só não sei se conta como GP 2/2 ou não.


 
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